Na home page do site pessoal de Fábio Oliveira Nunes está disponível o /BLOG, trazendo diversos artigos sobre novos meios, eventos de arte e tecnologia, poesia visual e digital, web arte, artes visuais e projetos pessoais em andamento. Não há uma periodicidade definida, podendo apresentar novas informações a qualquer tempo.
SITE
DEDICADO À PESQUISA DA PRODUÇÃO BRASILEIRA
DE ARTE E TECNOLOGIA NA INTERNET
FÁBIO
OLIVEIRA NUNES
Quando a
Internet se tornou popular, pouco se falava em criação experimental
na rede: os sites de arte. Muito diferente do que se costuma pensar, esse
tipo de produção não se resume a sites que trazem
trabalhos de arte como museus ou galerias, apresentando pinturas ou esculturas,
mais do que isso: artistas passam a utilizar o meio criando trabalhos
com o que a rede tem de mais específico. Os artistas farão
com que o usuário reflita poeticamente sua relação
com a máquina e com as outras pessoas, num mundo onde os relacionamentos
e a vida são cada vez mais mediados pela teleinformática
(telefones digitais, mensagens instantâneas, e-mails e outras coisas
mais). Isso é o que chamamos de net arte, arte na rede ou web arte.
A pesquisa
“Web Arte no Brasil” iniciou-se em 2000 na UNESP (Universidade
Estadual Paulista) sob a orientação do Prof. Dr. Milton
Sogabe com o apoio da FAPESPe migrou em 2001, para a UNICAMP (Universidade
Estadual de Campinas) em nível mestrado sob a orientação
do Prof. Dr. Gilbertto Prado. A dissertação foi defendida
em 2003 e está na íntegra, neste site.
Fábio
Oliveira Nunes
(Fabio FON)
Ora integrado,
ora apocalíptico e em ambos os momentos, artista e observador atento
das novas tecnologias. É doutor em artes na Universidade de
São Paulo (USP), abordando os desdobramentos da arte mídia
e esporadicamente atua como webdesigner. Veja mais no seu site
pessoal.
Arte
digital brasileira
e poesia na web
Ampla
coletânea de sites brasileiros de arte e poesia realizada por Jorge Luiz
Antonio, constituindo-se em um grande guia para se conhecer a produção
brasileira disponível na rede.
Auto-imagem em vídeo
Discussão sobre a produção experimental brasileira
em vídeo arte, observando especialmente trabalhos em que seus autores
se auto-referenciam diante da câmera. Pesquisa realizada por Leandro
Vieira.
Panorama
da arte
e tecnologia no Brasil
Realizado por Arlindo Machado, Silvia Laurentiz e Fernando Iazetta no
Instituto Itaú Cultural, é um completo compêndio de
dados sobre artistas brasileiros de arte e tecnologia, sendo uma excelente
base de dados para pesquisas. As informações estão
atualizadas até o final do ano 2000.
wAwRwT
Site coordenado pelo artista e professor da ECA/USP, Gilbertto Prado,
que conta com ampla pesquisa sobre arte na rede, ambientes virtuais multiusuário
e arte mídia. Há trechos de entrevistas em vídeo
com artistas brasileiros e estrangeiros, além de mini sites sobre
vários assuntos relacionados à produção de
arte e tecnologia.
Ainda web arte: um consciente coletivo
Artigo publicado em 2005 no catálogo da Exposição Cinético_ Digital, realizada no Itaú Cultural. Reflexões sobre a emergência de trabalhos com novas proposições na rede.
Uma
Internet para os artistas
Se a fotografia demorou tanto para ser aceita como arte,
como a Web Arte esteve presente nos mais importantes eventos
internacionais de arte em tão pouco tempo?
Gênesis
Como
definir a Web Arte?
A primeira idéia é entender o computador
não apenas como ferramenta.A segunda idéia
é ir além da divulgação
da arte que já existe em outros meios e estabelecer
experimentações.
Territórios
de uma arte global
Qual é o contexto global que se insere a Web Arte?
Será que existe alguma especificidade na produção
brasileira que a diferencie?
Sobre
tempo e morte na rede
Reflexões sobre o tempo e a morte na arte e na
Internet inspiradas no trabalho Cronofagia (2002) de Kiko
Goifman e Jurandir Müller.
Arte
transgênica via Internet
Sob o paradigma da tecnociência, surgem trabalhos
como Gênesis (1999) de Eduardo Kac que relaciona
elementos como a comunicação, o digital
e o biológico.
Partilha
e simulação em rede
Um breve percurso no contexto da realidade virtual - imersiva
e na rede Internet - para a análise do ambiente
virtual multiusuário Desertesejo (2000) de Gilbertto
Prado,
Poéticas
da Interface
Experimentações pessoais em web arte, do
autor desta pesquisa, entre os anos de 1999 e 2003. Entre
os trabalhos abordados estão ONOS, Casa Escura
e Retardo nº 2 .
A
produção brasileira de web arte
Um resumo antecipatório das discussões
da dissertação de mestrado (2003) sobre
conceitos da produção na rede e alguns trabalhos
relevantes.
Desertesejo
Estrutura
Hipertextual
Desde o Talmud que a hipertextualidade é elemento
presente na literatura. O advento do Hipertexto foi necessário
para a não-linearidade da rede.
Lands
Beyond
Ferramentas
de Ontem
Tudo na Internet é muito transitório. As
ferramentas de criação e navegação
da Web, em pouco tempo, se tornam obsoletas.
Arquitetura
de navegação do ciberespaço
Estudo dos vários tipos de arquitetura de navegação
existentes nos sites da Internet: linear, árvore
e rede. Existem maneiras de evitar a hierarquia de conteúdo?
Ciberespaço
e a virtualidade
A relação entre o virtual e Ciberespaço:
a existência dos ciberlugares e a potencialidade
do virtual na Internet.
Arte
via rede: galerias virtuais
Os sites de divulgação de objetos de arte
que existem independentemente da rede: suas categorias
e características.
O
que é web arte?
Muito mais do que um suporte, a Internet carrega consigo
conceitos próprios de sua linguagem. Até
agora, muito do que está na rede, vem de outras
mídias.
Três
categorias da web arte
É possível colocar todos os trabalhos de
Web Arte em três categorias distintas segundo características
predominantes?
Sites
metalinguísticos de web arte
Parte da produção artística da rede
parte de referências de elementos do próprio
meio informático, seja incorporando-os ou utilizando
metáforas.
Sites
narrativos de web arte
Usar a Internet como um suporte que reune características
nunca antes juntas em um mesmo meio é o caminho
de alguns trabalhos de Web Arte.
Sites
participativos de web arte
Alguns artistas utilizam a rede para a disponibilização
de imagens em tempo real, interatividade entre usuários
e controle de espaços remotos.