Arquivos de Maio 2007
Um mundo 2.0
31 Maio 2007 | Cronópios | No Responses
Artigo publicado em http://www.cronopios.com.br/, dia 24/05/2007.
Quando a onda Matrix se propagou, muito se comentou sobre simulações e simulacros: sobre a verdadeira essência do real e sobre a realidade tida como virtual. Matrix, um filme de 1999 – mas que inauguraria uma linguagem digna do século seguinte – é didático ao propor uma situação em que temos duas realidades sendo que uma – a virtual – se sobrepõe a aquela que seria “real”, física e natural. No filme, somente alguns rebeldes sabem que a vida tida como real na verdade é uma simulação criada por computador e fazem disso uma metáfora para discutir o “sistema” que mantém a todos imersos numa realidade que não faz ver a verdadeira face das coisas.
Mas há outras referências: O Passageiro do Futuro (The Lawnmower Man, 1992) e 13º Andar (The Thirteenth Floor, 1999) que assim como Neo e Morpheus, trazem uma realidade artificial justaposta ou mesmo sobreposta sobre a nossa realidade vivida. O próprio livro de ficção científica que originou o tão aclamado termo “ciberespaço”, Neuromancer (1984) de William Gibson, fala exatamente deste mundo paralelo, sintético e vívido de sensações. E antes que você, leitor cético, acredite que isso tudo está muito distante da sua realidade, observe a nova onda que se chama Second Life.
Trata-se de um ambiente virtual multiusuário na Rede Internet, onde vários participantes passam a ter uma vida dupla: podem fazer passeios, ter uma vida social ativa com festas e eventos sociais, ir ao banco, fazer compras em shoppings, assistir a shows, comprar imóveis virtuais e até casar. O Second Life é sem dúvida, a moda entre as empresas: grandes companhias disponibilizam eventos através do mundo virtual, fazem cursos para funcionários e reuniões com funcionários fisicamente distantes. Universidades, bancos, supermercados estão criando seus equivalentes virtuais dentro deste mundo paralelo. Ora, e porque não fazer também por aqui, um sarau de poesia?
Se por acaso essa nova vida interessa a você, para acessar o ambiente inicialmente é necessário ter a certeza que seu computador possui uma placa de vídeo com acelerador gráfico – algo que é fundamental para games recentes – o que exclui computadores mais básicos e antigos. Uma conexão discada é também fator excludente: o acesso só pode ser feito através de conexões de banda larga. Fora estes entraves técnicos, esse mundo sintético é de fácil acesso: você baixa o programa navegador 3D, faz um cadastro através do site e passa a poder explorar e participar nas inúmeras “ilhas” disponíveis através de um avatar – você ganha uma representação sua, personalizável como você bem querer – e pagar, se você estiver disposto a ser o mais diferente possível.
É necessário esclarecer que os ambientes virtuais multiusuário na rede Internet não nasceram com o Second Life: muito pelo contrário, há outros vários casos, como o Active Worlds (http://www.activeworlds.com) – onde também cada usuário tem um avatar, se relaciona com os demais e pode comprar “terrenos virtuais” e nestes, construir casas e edifícios. Ou ainda como Desertesejo (2000) do artista brasileiro Gilbertto Prado, um ambiente virtual multiusuário criado com finalidades artísticas, disponível em: http://www.itaucultural.org.br/desertesejo . A principal contribuição de Second Life, no entanto foi se aproximar do real até nos quesitos mais pecuniários: o poder do dinheiro – especialmente da moeda específica do mundo, chamada de Linden Dollar – é visível a partir do momento em que você resolve mudar o seu visual. Mas, o acesso ao mundo é gratuito, quando evidentemente você não terá acesso a todas as frivolidades de uma verdadeira sociedade de consumo. Com isso e com os espaços desenvolvidos pelos próprios residentes, deixa-se claro que não pretende ser um novo mundo (onde as novidades podem ir além da revogação da lei da gravidade, afinal, há uma série de leis da física a serem subvertidas) e sim reproduzir o mundo pré-existente. Embora isso não exclua e até incentive, a tentativa de fazer emergir outras posturas.
Além disso, há que se observar que devemos chegar logo em novas interfaces muito mais amigáveis e simples que o teclado e mouse, para caminhar e explorar cada elemento do novo mundo. Alguns fabricantes de games já utilizam dispositivos que entendem movimentos do corpo, como tapas e chutes e traduzem isso para o interior dos jogos. Há também constantes pesquisas em torno de óculos e outros dispositivos que buscam a imersão – isolando interferências que possam atrapalhar a sensação de estar presente em um não-lugar. Enquanto isso não chega, aceite essa nova vida lhe aguarda: acesse a versão em inglês, no endereço http://www.secondlife.com ou tente através da recém lançada versão brasileira, suportada pelo provedor de Internet IG e Kaizen Games em http://www.secondlifebrasil.com.br .
Fábio Oliveira Nunes
Wikicensura
27 Maio 2007 | Mixórdia | No Responses
Independentemente da pertinência da ocupação da reitoria da USP, a Wikipédia deu mais um sinal de sua vocação para a censura, propondo a eliminação dos verbetes referentes aos movimentos de greve em universidades públicas no ano de 2007. Até o dia 01/06 é possível votar (somente os poucos que tiverem os privilégios para tal) e acompanhar as calorosas discussões em torno do que é “relevante” ou “enciclopédico”.
A Wikipédia teria um papel muito mais interessante se não se preocupasse com o paradigma daquilo que é ou não “digno de uma enciclopédia”: ora, assuma de vez, sua pretensão de ser um repositório de tudo que já aconteceu, desde que haja provas do ocorrido. Teria um papel muito mais “livre” – embora seja possível ver, na própria discussão que o “livre” a que se refere é somente em relação ao tipo de distribuição do software. O que é muito pouco.
Acompanhe as discussões sobre a eliminação:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Páginas para eliminar/Greves de 2007 em universidades públicas brasileiras
Aliás, a lista de verbetes já deletados pela Wikipédia é muito grande. É possível acompanhar a lista de exclusões da enciclopédia através do registro de eliminações (selecione no menu): http://pt.wikipedia.org/wiki/Especial:Log
Um trinta um
25 Maio 2007 | Eu! | No Responses
Essa foi uma das surpresas que a rede traz: navegando no YouTube encontrei um vídeo que foi produzido por mim e pelo artista, escritor, publicitário e professor Cláudio da Costa, durante minhas pesquisas do mestrado no Instituto de Artes da UNICAMP, em 2001. É um vídeo-poema (de uma série de dois, há outro também disponível no “tube”) nascido de discussões em torno do esvaecer do tempo – e por extensão, da vida.
Ciberliteratura
18 Maio 2007 | Referências | No Responses
A produção em literatura pensada para os novos meios – em especial, o ciberespaço – realmente traz especificidades na produção e fruição de suas faturas poéticas. É interessante dizer isso porque nestes dias, observando o registro de eliminações da Wikipédia lusófona, observei a discussão sobre a eliminação do verbete “Ciberpoesia”: para alguns administradores da enciclopédia “livre” não existiria qualquer diferença entre a poesia tradicional e aquela pensada para os novos meios. Um grande equívoco e um importante verbete eliminado. Para esclarecimentos, nada melhor do que acompanhar as discussões em torno do I Colóquio Internacional de Ciberliteratura, que acontecerá na PUC-SP e irá trazer nomes como Chris Funkhouser, Alckmar Luiz dos Santos, Lúcia Leão, Jorge Luiz Antonio, André Vallias, Giselle Beiguelman, Martha Cruz Gabriel e Wilton Azevedo. Será entre os dias 29 e 31 de maio.
Para informações e inscrições: http://www.puc.br/pos/tidd/ciberliteratura/ .
Sobre games e seus conceitos
14 Maio 2007 | Referências | Comments Off
Sobre o universo dos games, há um livro novo e ainda praticamente inédito, disponível para download de Jesus de Paula Assis. Chama-se “Artes do videogame: conceitos e técnicas”. Assis, especialista em roteiros de jogos eletrônicos, traz um interessante e claro apanhado dos conceitos envolvidos nesse tipo de produção, discutindo questões como jogabilidade, imersão e interatividade. Alguns dos exemplos do livro advêm da produção do jogo “Cozinheiro das Almas” do Grupo Poéticas Digitais da ECA-USP, no qual o autor participou ativamente de sua realização.
Faça o download do livro através da página de textos do site wAwRwT:
http://www.cap.eca.usp.br/wawrwt/textos.html
A verdade relativa da coisa em si
12 Maio 2007 | Mixórdia | No Responses
A CIA PHILA 7 que desenvolve espetáculos cênicos que lidam com a experimentação de novos meios volta ao circuito cultural com a peça A verdade relativa da coisa em si(apresentada em 2006 no Itaú Cultural, São Paulo). O espetáculo que traz uma situação aparentemente simples e cada vez mais corriqueira: um encontro às escuras, entre dois homens e duas mulheres, marcado pela internet. Esse fato desdobra alguns questionamentos em torno do poder da mídia, que expõe ao máximo o celébre e o anônimo, transformando a vida real em ficção e entretenimento banal.
Por meio do site http://www.verdaderelativa.com.br os internautas podem assistir e participar da peça ao vivo. A peça está em temporada no Teatro Sérgio Cardoso, em São Paulo, até 27 de maio.
Redes e espaços artísticos de intervenção
7 Maio 2007 | Referências | No Responses
No dia 17 de Maio, o Upgrade! São Paulo – nó paulistano da rede Upgrade! Internacional – apresenta a palestra “Redes e espaços artísticos de intervenção” do pesquisador, artista multimídia e professor da ECA-USP, Gilbertto Prado. Prado é um dos mais ativos pesquisadores em torno da arte telemática e arte mídia, tendo publicado em 2003 pelo Itaú Cultural, SP, o livro “Arte telemática: dos intercâmbios pontuais aos ambientes virtuais multiusuário”.
Anote aí:
Upgrade! São Paulo, com Gilbertto Prado
17/maio/2007, 5ª feira, 15h00 - Entrada gratuita
local - i-People: Rua Vergueiro, 727, 1º andar (ao lado da estação Vergueiro do Metrô)
inscrições - enviar email para secretaria@ipeople.com.br, informando nome e telefone.
Upgrade! São Paulo
http://www.upgradesaopaulo.com.br/